Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A4 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3