Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B3sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun A1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.