Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää A2sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää H2 taakseen.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Matti. sankarimmen torni ruudussa H1 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.