Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki etenee ratsullaan B6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa A1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B8.
Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.