Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3