Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.