Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun F8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudusta C6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta A7 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.