Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun C2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Ruudusta H2 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4.

Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H2 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3