Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu C5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B8 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.