Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2