Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun F5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.