Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.