Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Su torre de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D6.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de G5 a E4.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H1 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5; entonces nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Desde B2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de H4 a H6. Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés cae sobre F7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón en A7 y deja a Ciempiés en jaque.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a G8, mientras nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F6. Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.