Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a F1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés captura su caballo en G1 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Ciempiés da jaque con su torre en G1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. De A5 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Su torre de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. De D5 a D7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1. Ciempiés da jaque con su torre en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Ciempiés avanza de F6 a G5. Al tomar su peón en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Desde E2, su rey de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Su torre de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. De E2 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F5 a F6. nuestro héroe avanza su torre de G7 a C7, mientras ciempiés coloca su alfil en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6.
Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Ciempiés mueve su rey de F5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Al tomar su alfil en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G4 a F3. nuestro héroe avanza su torre de G6 a E6, y ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando E6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a F5. Desde H5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. De H5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G4 a H4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, mientras ciempiés coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
De D3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a F8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su rey de Ciempiés avanza de H4 a H3.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4, y ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando G8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 53 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.