Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Ciempiés da jaque con su torre en G2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3. De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3, y su rey de Ciempiés avanza de D8 a E7.

nuestro héroe avanza su torre de A3 a A8, mientras ciempiés coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. De A8 a C8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Ciempiés mueve su alfil de G6 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su rey de Ciempiés avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su torre de C3 a E3, y ciempiés coloca su alfil en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C3, dejando E3 atrás.

Ciempiés da jaque con su alfil en D1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5, y su alfil de Ciempiés avanza de G4 a E2.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E2.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en E2.

Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F7. Desde F2, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G2, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7.

De G2 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en G7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando G7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a D8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Ciempiés avanza de F5 a G5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F6, dejando D6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G4 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en G6.

Su rey de Ciempiés avanza de G4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y ciempiés coloca su rey en H2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H1 a H2. Mate. Su torre de nuestro héroe en H6 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 51 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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