Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su torre de Ciempiés cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de H2 a H1. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces ciempiés coloca su alfil en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C7 a H2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a A6.
Tras derribar su alfil en C1, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C2 a C1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Su alfil de Ciempiés avanza de H2 a C7. nuestro héroe captura su alfil en C7 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.