Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E2 a D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su alfil de Ciempiés cae sobre C1 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3; entonces ciempiés coloca su alfil en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F3. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D3 a E3.
Ciempiés responde moviendo su caballo de F3 a H2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1; entonces su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Ciempiés da jaque con su peón en F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta H3. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás. Su caballo de Ciempiés llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.