Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C6 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a F4. Ciempiés da jaque con su torre en G1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a H5, y ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando G7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su torre de Ciempiés avanza de G1 a F1, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2. Ciempiés coloca su alfil en G2, acechando cada casilla.
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su torre de F1 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. De B7 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. De C5 a D3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de F1 a D3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C4. Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Ciempiés mueve su alfil de D5 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su torre de Ciempiés avanza de H1 a E1. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a D8.
Ciempiés captura su peón en E6 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C6.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando D8 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a D5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, mientras su rey de Ciempiés avanza de D5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6.
Ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G4 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, y su rey de Ciempiés avanza de E4 a F3. De A3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 10
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.