Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a D1 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G2 a G3. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H2 a G3.
Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C2 a D3. nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1; entonces ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de D3 a C2.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F7 a E5.
Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su peón en A7 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G4 a F5.
Ciempiés da jaque con su peón en D2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D4.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Ciempiés da jaque con su alfil en E2.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4. En D1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E2 a D1.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su peón de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a C2.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6. nuestro héroe avanza su dama de G8 a B3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 42 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.