Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de E4 a E3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5, y su caballo de Ciempiés avanza de D4 a B3.
nuestro héroe avanza su torre de A5 a B5, mientras ciempiés coloca su caballo en A1, acechando cada casilla. De B5 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6. De E5 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su caballo de Ciempiés avanza de C2 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando D7 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de B4 a D5.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a D7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, mientras su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H5.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Ciempiés avanza de G5 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4. Ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Ciempiés da jaque con su peón en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H5 a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 44 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.