Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D6. De A1 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras ciempiés coloca su caballo en E2, acechando cada casilla.
De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A6.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando H3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D8, mientras su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Ciempiés da jaque con su peón en G4.
De F3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de B5 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Ciempiés coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4. Su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando C4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de B4 a B3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Su rey de Ciempiés avanza de C2 a D1, y nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Ciempiés coloca su rey en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D1. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de D1 a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3. Su rey de Ciempiés avanza de D1 a C2.
Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en B3, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 57 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.