Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su torre de Ciempiés avanza de G4 a F4. De G5 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés mueve su peón de E5 a F4 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Ciempiés avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su alfil de Ciempiés avanza de D3 a F5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De D4 a F5, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su rey de Ciempiés avanza de C8 a B7.

De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6.

De D3 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de A6 a A7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D6, mientras su rey de Ciempiés avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Su rey de Ciempiés avanza de B7 a B8. Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 34 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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