Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de H3 a G2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su dama de D1 a A4, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Ciempiés responde moviendo su caballo de D5 a E3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a B5. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su caballo de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta H3. nuestro héroe captura su alfil en H3 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2; entonces su rey de Ciempiés avanza de F6 a F5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su caballo de Ciempiés cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de A7 a A1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A5, dejando A1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H6.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de H7 a G8.

nuestro héroe avanza su alfil de F3 a H5; entonces ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Su alfil de nuestro héroe ocupa E8, dejando G6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7.

Su peón de Ciempiés avanza de D3 a D2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
41
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 6
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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