Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en F1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de A8 a A2; entonces ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D2 a D3.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H1.
Su alfil de Ciempiés cae sobre D3 y arranca su torre a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1; entonces su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás.
En E1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de F2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de D5 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de G4 a H5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Ciempiés avanza de C6 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Ciempiés coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F5 a F6. nuestro héroe captura su caballo en D4 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.
Su rey de Ciempiés avanza de H5 a H6; entonces nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4. Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8.
Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 24 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.