Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Ciempiés avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D1 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de E6 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7, mientras su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando G6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Desde D8, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a B5. nuestro héroe avanza su caballo de D8 a B7. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando D6 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de C6 a D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C8. Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4, y nuestro héroe avanza su caballo de C8 a B6.
Ciempiés da jaque con su peón en D3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a C8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4, mientras nuestro héroe avanza su caballo de B6 a D5. Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando D5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a B5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.
Su rey de Ciempiés avanza de G6 a H6, y nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G7, mientras nuestro héroe avanza su torre de A1 a H1.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a G7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E6 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8, y nuestro héroe avanza su dama de F5 a G5. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Mate. Su torre de nuestro héroe en H1 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 48 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.