Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G4 a H3 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y ciempiés coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.
Su torre de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4, y su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Ciempiés da jaque con su peón en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Su peón de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Ciempiés da jaque con su alfil en F3.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5; entonces ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés mueve su caballo de C8 a A7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2. De B6 a A7, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de A7 a B8. Ciempiés coloca su rey en B5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6. El peón de Ciempiés corona en C1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su dama de Ciempiés avanza de C1 a C5. De F7 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Ciempiés da jaque con su dama en H8.
De H6 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de B4 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su dama de Ciempiés avanza de H8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5.
Ciempiés coloca su dama en H2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta B2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su dama de B2 a H8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Su dama de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en A6.
Su dama de Ciempiés avanza de D4 a E3; entonces nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7. Ciempiés da jaque con su dama en B3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de A4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, mientras su dama de Ciempiés avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6.
Ciempiés coloca su rey en B2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su dama de H7 a D3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Ciempiés avanza de C3 a D4. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4.
Su dama de Ciempiés llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en H3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 1
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.