Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Ciempiés avanza su caballo hasta F5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a B1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7; entonces su caballo de Ciempiés avanza de F5 a E7.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1; entonces ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil en F5 y deja a Ciempiés en jaque.
Su caballo de Ciempiés cae sobre F5 y arranca su dama a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Ciempiés da jaque con su torre en C1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a D5.
Ciempiés coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su peón en G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A2, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. En A1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2.
Su dama de Ciempiés llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D1. Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Ciempiés da jaque con su dama en C4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Su dama de Ciempiés llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2.
Su dama de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B4.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en B3.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Su dama de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 25 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 9
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.