Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a E4 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su torre de Ciempiés avanza de D3 a C3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H4.
Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De H4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a E1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su torre de Ciempiés avanza de C4 a E4.
De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Su peón de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a E1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. De E1 a H4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla. De F4 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a A8.
De F6 a F7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 44 s
- Jugadas
- 29
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 14 % de las partidas de este piso.