Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de D3 a D7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Ciempiés cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y acto seguido ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de D7 a D4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D4.
Ciempiés da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3; entonces ciempiés coloca su caballo en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F3, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Ciempiés avanza de F6 a F5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su peón en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F4. Su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando G2 atrás.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2.
Su rey de Ciempiés avanza de F4 a F5; entonces nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a G3.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4. Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5. Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3.
Su rey de Ciempiés avanza de E4 a E3; entonces nuestro héroe avanza su rey de H3 a G2. Ciempiés coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E1. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando H3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E1 a E2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 4 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.