Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C2 a D3 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su caballo de H4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Su alfil de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su alfil de Ciempiés avanza de H4 a G5. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, mientras ciempiés coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Ciempiés avanza hasta D2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
Su alfil de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C5 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés captura su peón en D5 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B4. De C4 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G5.
De E5 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C5, mientras ciempiés coloca su alfil en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su rey en F3.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D5, y nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4. De G3 a H4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su alfil en G5.
De H4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.