Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.
Su alfil de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su alfil de Ciempiés avanza de G3 a F2. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E7.
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de E7 a E6. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D4 a E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D8 a C6. Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3.
Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G2. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a F3.
Tras derribar su alfil en C1, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a H5.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de A7 a B8.
nuestro héroe avanza su dama de G4 a D7. Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a A8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7; entonces su peón de Ciempiés avanza de H3 a H2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a C5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a E3.
En H1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1, y acto seguido su dama de Ciempiés avanza de H1 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D4.
Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta D5. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de C4 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B2.
Su rey de Ciempiés avanza de A3 a A4. Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.