Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su torre de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3; entonces ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Ciempiés da jaque con su peón en F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en H3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H3.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
Su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés da jaque con su peón en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.
Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3; entonces nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4. Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de C6 a D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2.
Su rey de Ciempiés avanza de D5 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3. Ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5; entonces su rey de Ciempiés avanza de F4 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Ciempiés coloca su peón en H2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H2.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H2 a G3.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su peón en F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.
Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a A7, mientras ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a E7.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de B6 a D8, y ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F4. Su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando D8 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.
Su rey de Ciempiés avanza de H4 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4, mientras ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H3. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de H3 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G3.
Desde F5, su rey de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de G3 a F3. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, y ciempiés coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D2, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D2 a E2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su rey de Ciempiés avanza de E1 a D2.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, mientras ciempiés coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 39 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.