Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B2 a A1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés da jaque con su alfil en F4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Ciempiés coloca su torre en C1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a B7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su rey de Ciempiés avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de B6 a B7, y ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su alfil de Ciempiés avanza de G3 a E5. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7, mientras ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
De F7 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Ciempiés responde moviendo su torre de F1 a A1. De H5 a H6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a H4; entonces ciempiés coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando H3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de E5 a A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.
Su rey de Ciempiés avanza de D5 a C5, mientras nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5. Ciempiés coloca su alfil en A1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C3. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su alfil de C3 a E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Su peón de Ciempiés avanza de F4 a F3, y nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Su alfil de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C1. De G3 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su torre de Ciempiés avanza de C1 a A1.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A1.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 54 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.