Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F6.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5; entonces ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G2, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F6.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a F7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Ciempiés responde moviendo su peón de B3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a H6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H4; entonces ciempiés coloca su alfil en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás.

En B1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
49 s
Jugadas
40
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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