Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D7 a C8.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E3 a F2.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés da jaque con su peón en H3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H3.

Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Ciempiés da jaque con su peón en G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Ciempiés coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3. Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E4. Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E4 a E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

Su alfil de Ciempiés avanza de C5 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Ciempiés coloca su rey en E2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de E2 a D2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F8.

Su rey de Ciempiés avanza de D3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su rey de F8 a E7. Ciempiés coloca su rey en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Su rey de Ciempiés cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de B3 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Su rey de Ciempiés avanza de A3 a B3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5.

Ciempiés coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de C3 a C4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Su rey de Ciempiés avanza de C3 a C4; entonces nuestro héroe avanza su rey de A4 a A3.

Ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 42 s
Jugadas
69
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6