Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Ciempiés da jaque con su torre en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Su peón de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F6; entonces nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5.
Ciempiés coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de E5 a A1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5.
Ciempiés coloca su alfil en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de B2 a A1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en C1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta F1. Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Ciempiés da jaque con su dama en E1.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5. Su dama de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E6 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F7 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H6 a H5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su dama en E2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G5 a F4.
Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en E4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 56
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 23
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (56 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.