Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C5 a G1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E7.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F6.

Su caballo de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces ciempiés coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Ciempiés da jaque con su alfil en C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en A7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su alfil de Ciempiés avanza de A7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de F8 a C5.

Ciempiés da jaque con su peón en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Su peón de Ciempiés llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G5.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a H4.

Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B7. nuestro héroe captura su peón en B4 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B8. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 30 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
27 / 5
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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