Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en B5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5.
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de H4 a G4, mientras araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Araña da jaque con su peón en F5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A7. De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G1, y araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Araña avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Araña mueve su peón de A6 a B5 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G7 a G8, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
De F8 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A3 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a B7.
Araña avanza hasta B7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en C6.
Araña responde moviendo su rey de B7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, y su rey de Araña avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando A8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Araña avanza de E6 a E5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.
Araña responde moviendo su rey de D3 a C3. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de C4 a B3.
nuestro héroe avanza su dama de D6 a E5, y araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña responde moviendo su rey de D4 a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 51 s
- Jugadas
- 113
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.