Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Araña avanza su dama hasta A8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de B1 a C1; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su rey de Araña avanza de H1 a G1. nuestro héroe avanza su rey de B1 a A2, y acto seguido araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G3 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, y acto seguido su rey de Araña avanza de G3 a F2. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Su rey de Araña cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a E6.

Su rey de Araña avanza de F2 a G1. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su rey de F2 a F1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su rey de Araña avanza de E2 a F1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a C3.

Araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C3 a C4.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de F2 a F3. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña da jaque con su dama en A1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B4. Un golpe cruel: su dama de Araña captura su dama de nuestro héroe en A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5. Araña da jaque con su dama en B5.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de G1 a H2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de H1 a G2. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de G2 a F1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a G4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 19 s
Jugadas
91
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 10
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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