Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su peón de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6; entonces araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F6 a E7.
Su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de H7 a G8, y acto seguido araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando H7 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F7 a H8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G8 a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H8 a G7; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E3.
Su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8; entonces su rey de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E4 a D3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Araña avanza de C3 a B2. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en A3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Su rey de Araña cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 76
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 19
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (76 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.