Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre H5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de D7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de C6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

De E6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de A7 a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su rey de Araña avanza de B6 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, mientras araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a H8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6, mientras su caballo de Araña avanza de F5 a G3.

nuestro héroe avanza su dama de H6 a H3, y araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a D7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su rey de Araña avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en C7.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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