Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.

Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1. Su caballo de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su alfil de Ciempiés cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de C4 a E6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7.

Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a A7.

Su torre de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a A6.

Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de D6 a E6.

Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5. Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D7.

nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a G4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B7.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.

Su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8.

Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 44 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 358 partidas terminadas (191 victorias, 47 derrotas, 120 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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