Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E2.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a H4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ciempiés atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Ciempiés da jaque con su torre en E2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.

Su caballo de Ciempiés cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E7.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su caballo de Ciempiés llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a D6.

Su caballo de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Ciempiés cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a D4.

Ciempiés da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a C2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
105
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 4
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 355 partidas terminadas (189 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (105 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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