Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B8 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés mueve su alfil de E6 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E3. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla. De C5 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G7.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a B2. Ciempiés captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, mientras su torre de Ciempiés avanza de H4 a H1. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
Ciempiés da jaque con su caballo en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Ciempiés avanza hasta G1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De C3 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su torre de G1 a B1. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Ciempiés captura su alfil en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés coloca su torre en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Ciempiés da jaque con su torre en B4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a B2. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Al tomar su torre en B8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8; entonces nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4. Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 8
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 358 partidas terminadas (191 victorias, 47 derrotas, 120 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.