Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Ciempiés mueve su alfil de F5 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E4.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y ciempiés coloca su alfil en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su caballo de Ciempiés avanza de D8 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, mientras ciempiés coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás. Ciempiés avanza hasta G5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De H4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4, y ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
De D2 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D3.
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a F1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6, mientras su rey de Ciempiés avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su torre de F6 a F7, y ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8.
Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su torre de F7 a C7, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6, y ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en C8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 4
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.