Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H5 a H4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A6 atrás. Su torre de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D8. Al tomar su caballo en D8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. De D7 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D5. Su torre de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C4. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, y su torre de Ciempiés avanza de C4 a H4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en H4.
Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6.
Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a E6. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su rey de Ciempiés avanza de D5 a C4, y nuestro héroe avanza su torre de G6 a E6.
Ciempiés coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de B4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B6.
Su rey de Ciempiés avanza de B3 a A2, mientras nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2. Ciempiés coloca su rey en A1, acechando cada casilla.
Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.