Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en H1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Ciempiés mueve su torre de H1 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en A1.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. De A1 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su alfil en C1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.

De D1 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. De B2 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4.

De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, mientras su rey de Ciempiés avanza de F6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Ciempiés mueve su peón de G5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, mientras ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F2; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D1, dejando D8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F6, mientras nuestro héroe avanza su rey de H3 a H2.

Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.

Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.

Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G6. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8.

Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 50 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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