Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en H1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Ciempiés mueve su torre de H1 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en A1.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. De A1 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en C1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.
De D1 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. De B2 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4.
De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, mientras su rey de Ciempiés avanza de F6 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Ciempiés mueve su peón de G5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, mientras ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F2; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D1, dejando D8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F6, mientras nuestro héroe avanza su rey de H3 a H2.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.
Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G6. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8.
Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.