Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su torre de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2; entonces ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su rey de Ciempiés avanza de E6 a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Ciempiés coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Ciempiés en jaque.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a D7. nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D5. Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de D5 a C5. nuestro héroe captura su alfil en D7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de F8 a H7.

Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a F8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6.

Su rey de Ciempiés avanza de A5 a B5, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de F6 a D7. Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C3. Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Su rey de Ciempiés cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.

Su rey de Ciempiés avanza de C2 a B1. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en A2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B8 a A6.

Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3.

Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de B3 a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C1.

Ciempiés coloca su rey en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A5. Su dama de nuestro héroe ocupa A1, dejando B1 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de A5 a B6.

nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B1. Su rey de Ciempiés avanza de A6 a A7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C5.

Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7.

Su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando E7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de A7 a A8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de C5 a A6.

Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
24 min 40 s
Jugadas
83
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 2
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

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