Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés avanza de G6 a F4. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A5, mientras ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4.
De A6 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, mientras su peón de Ciempiés avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su torre de C6 a C7. Su caballo de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta H4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando C7 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a G6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4.
De B6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su torre de G6 a D6, mientras ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla.
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F5.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E3.
De F2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, mientras su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6.
Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.
De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.