Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su torre de Ciempiés avanza de B4 a F4. De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A7, dejando B8 atrás.
Ciempiés mueve su alfil de H4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Ciempiés avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y su rey de Ciempiés avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de A7 a D4, mientras ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
De C1 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de G8 a E7.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a F5. De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6. Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de B6 a A7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7.
Su rey de Ciempiés avanza de B6 a A7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7.
Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.